2019/02/08 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 対魔忍RPGで出ていた「out of memory」がユニティアでも( ・ω・)

 

 

 なんでどこもかしこも out of memory ?(;´Д`)

 もっとも Google Chrome がタコなのかもしれませんが……グーグルの作っているものなど信用できたものでは……∩(・ω・ )∩

 

2019/02/07 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 なーんか俺の環境では、ログインなどが早くなった気がします( ・ω・)
 メンテでなにかよくなったのか、あるいは気のせいなのかなあ……??
 運営不信病にかかっている気もしますが、勘違いのような気もするので、もう少し様子を見ます∩(・ω・ )∩
 現在くらいなら、とりあえず耐えられる(;´Д`)

 

 メンテ前までの話ですが、いろいろ成長させたのと、ピックアップキャラを迎え入れています( ・ω・)

 

アンジェリカ:

アグレイア:

 

 アグレイアのほうは五体でました(;´Д`) なんやのん!
 やはり☆4つまではいらない子なのか……?∩(・ω・ )∩

 

2019/02/02 頭痛

 すいません、ちょっとゲームやりすぎで体調崩しました!(;´Д`) ← またか

 半分以上切るか、全部お休みします。

 

 対魔忍だけで二つプレイとかなにかおかしいわけですよ∩(・ω・ )∩

 しかも、あたらしい対魔忍RPGのほうが戦闘でムダに時間を取られるので、片方切るなら新しいほうというよくわからないことにもなっています(;´Д`) なんでこんなことになっているのか。

 

 ユニティアも戦闘時間の長いのがコタえてきてます( ・ω・)
 ほっときゃいいんですけど、そういうほっとくのが平気な人と、平気じゃない人(というか微妙に疲れがたまる人)がいて、俺は後者なんですが、前者にしかやらせるつもりがないのだろうか……。

 

 戦闘時間・ローディング時間短いやつは、古いやつか人気ないやつというのはなぜなのか(;´Д`) いや古いのでも人気ないやつでも長いやつはありますが。

 もちろん昔のソシャゲの戦闘時間なんてワンクリックというケースもあるんで、比較するべきではないのはわかりますが、……∩(・ω・ )∩

 

 あいたた頭痛が……(;´Д`)

 

 文句ばかり言ってないで、休んでから、やるゲーム減らします∩(・ω・ )∩

 ユニティアをどうするか……。
 なーんか急な終了か、大改造のためのお休みがあるんじゃないかと思っているので、気にはなりますが……(;´Д`)

 

2019/02/01 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 バラマキ経済実行中の ユニティア ですが、 神幻虹のエーテル が足りぬですたい!(;´Д`)

 

↓ コイツ

 

 進化と限界突破の最後の一回に使うので、門番化しています∩(・ω・ )∩

 

 あと、ホーム画面のキャラがバレンタインっぽいことを話しますが、どこのファンタジー系ゲームでも思うんですが、異世界感ゼロになります( ・ω・)

 

2019/01/31 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 ハーフアニバーサリーだそうです。一年持つのかなこのゲーム(;´Д`)

 

 装備の選択で、他のキャラが装備しているものも奪えるようになったようです。
 とはいえ、そうなったからどうしろと(困惑)。
 つまり、キャラ間の持ち替えを楽にしたということでしょうが、うーん……。

 

 ハーフアニバーサリーの毎日10連無料ガチャは今日から始まっているみたいですが、ホーム画面には左下のバナースクロールを含めて表示はなく、お知らせを読むかガチャページをスクロールしてみた人しか気付かないという仕様になっています。
 見落としたままの人が出るんじゃなかろうか……。
 ……こういう細かな不親切さを積み重ねてどこへいきたいのか……(;・ω・)