2019/03/19 「対魔忍RPG」

 今回のイベントマップはなんだか簡単ですね( ・ω・) いや前と比べてという話ですが……。

 

 さて、久々に11連臥者(ガチャ)!∩(・ω・ )∩

 

 

 これは……SRひとつ。HRも新しいやつでは!(゚Д゚)

 

 

 ……昔からいる人たちや!( ´Д⊂ヽ

 もちろんゲットできたのは良かったのですが、新規のキャラが来ないと、なんだか踊らされた気がします∩(・ω・ )∩

 

 あと、バレンタイン痴女晴着痴女はもう来ていただかなくていいです(;´Д`)

 

2019/03/18 お休み中

 DMMのゲームで、Google Chromeを使っていると、「WebGLがなんやら」ということで、できなくなっているのが多いので、休憩中(?)です(;´Д`)

 アイオライトリンクや、対魔忍RPGといったあたりがプレイできませんが、うーん、これは俺を引退させるためにグーグルがわざと……?∩(・ω・ )∩

 そんなわけはありませんが、仕方ないというかなんというか、サービス終了間近の対魔忍アサギ~決戦アリーナ~をプレイしています( ・ω・)
 決戦アリーナをプレイしていた人は、対魔忍RPGでなにか特典があるような話でしたが、まさかプレイできないままという特典になったりせんだろうなあ(;´Д`)

 

 それはそれとして、いったいなんのために、ブラウザゲームを WebGL にしたのかよくわからないような状況ではあります( ・ω・) 古いゲームのほうが問題なくできるようでは……。
 これで古いゲームが技術的に延命できなくなるころには、別の新しい技術が台頭してきたら、本当にごくろうさまという話です∩(・ω・ )∩

 

追記:
 なんやしらねど、なおりました。

 

追記2:
 アイオライトリンク、技術力的に、そろそろ限界なんじゃないですかね?(;´Д`)

 

2019/02/18 近況

 DMM GAMES でプレイしていたゲームの撤退状況です(;´Д`)

 

 ユニティア(UNITIA)は重いんで投げました(;´Д`)
 ログインまでが長くて「ちょっとプレイするか」が不可能だし、どこも隙なく微妙に重いし、戦闘は長いし……。
 未練はありますが、メインクエストの話がようわからんこともあって、まあいいかなと。

 

 対魔忍アサギ~決戦アリーナ~がサービス終了ということで、対魔忍RPGに移れという話なんですが、対魔忍RPGもユニティアほどではないですが微妙に重く、別にいらない戦闘を長々と見ねばならないという状況はあまり変わりません(どこのゲームもそうなので頭が痛い)。

 そして(完全な主観であることをお断りしておきます)エピソード(Hシーン)ですが、どうも決戦アリーナに比べて対魔忍RPGの絵はいまいちエロくないうえに、書き手側がこういうシナリオ書くのにもううんざりしているのではないかとまで思える話もあり、ちょっとなあと。

 というわけで、おいどんは抜け対魔忍になり申した∩(・ω・ )∩
 対魔忍で「抜け」って書くとなんか別の意味にとられそゲフンゲフン(;´Д`)

 

 封神Rですが、戦闘がめんどくてサヨナラしました( ・ω・)

 

 千年戦争アイギスは、プラチナユニットが多すぎて……これはもうユニットに溺れる状況だと(;´Д`)
 新キャラを取得しても全然うれしくなくなったどころか「めんどくせー」になったら離脱時期かなあ……何回も離脱→復帰しましたが、今回こそ最後かも( ・ω・)

 

 アイオライトリンクは、「やるぜ!」と気合入れた瞬間に接続を切られるので、ガクーっと来てます( ´Д⊂ヽ
 まだ今日はログインしましたが、残るかどうか微妙なところです。

 

 必察!ロケットナースは、年末年始のイベントを最後に告知など一切なく、これは滅亡寸前ではないかと……( ・ω・)
 このゲームですが、ユーザインタフェースの不親切さでは際立っていたのでは……。ユニティアよりも何倍もか不親切だと思います(;´Д`)

 

 サービス終了が告知された鋼鉄の守護姫兵団ですが、どこまでやるかが問題です。
 ここまで無数のゲームを看取ってきた経験から言いますと、どれほど好きだったゲームでも、終了して一ヶ月も経過すればどうでもよくなるというのが現実です……(;´Д`)
 まして、鋼鉄の守護姫兵団はそこまでやりこんだわけでも。

 イベントの強い敵を倒すのを目指すか、キャラ集めて寝室見て終わりにするか、どうしようか考え中です( ・ω・)

 

 えーと……これで全部かな?(;´Д`)

 まとめるとアイオライトリンクと鋼鉄の守護姫兵団以外は撤退で、前者は撤退を検討中、後者はサービス終了予定ということになります。
 なんか全ゲーム引退するかもしれない状況のような気がしてきました∩(・ω・ )∩

 新規のゲームもアテにならない状況ですし……( ・ω・)

 

2019/02/08 「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」

 対魔忍RPGで出ていた「out of memory」がユニティアでも( ・ω・)

 

 

 なんでどこもかしこも out of memory ?(;´Д`)

 もっとも Google Chrome がタコなのかもしれませんが……グーグルの作っているものなど信用できたものでは……∩(・ω・ )∩

 

2019/02/02 頭痛

 すいません、ちょっとゲームやりすぎで体調崩しました!(;´Д`) ← またか

 半分以上切るか、全部お休みします。

 

 対魔忍だけで二つプレイとかなにかおかしいわけですよ∩(・ω・ )∩

 しかも、あたらしい対魔忍RPGのほうが戦闘でムダに時間を取られるので、片方切るなら新しいほうというよくわからないことにもなっています(;´Д`) なんでこんなことになっているのか。

 

 ユニティアも戦闘時間の長いのがコタえてきてます( ・ω・)
 ほっときゃいいんですけど、そういうほっとくのが平気な人と、平気じゃない人(というか微妙に疲れがたまる人)がいて、俺は後者なんですが、前者にしかやらせるつもりがないのだろうか……。

 

 戦闘時間・ローディング時間短いやつは、古いやつか人気ないやつというのはなぜなのか(;´Д`) いや古いのでも人気ないやつでも長いやつはありますが。

 もちろん昔のソシャゲの戦闘時間なんてワンクリックというケースもあるんで、比較するべきではないのはわかりますが、……∩(・ω・ )∩

 

 あいたた頭痛が……(;´Д`)

 

 文句ばかり言ってないで、休んでから、やるゲーム減らします∩(・ω・ )∩

 ユニティアをどうするか……。
 なーんか急な終了か、大改造のためのお休みがあるんじゃないかと思っているので、気にはなりますが……(;´Д`)