2019/01/14 「対魔忍RPG」

 月曜朝は、累計ログイン以外のウィークリーミッションを片付けるもの( ・ω・)

 

 

2019/01/11 なぜか横並びで同じような戦闘機能を作り、同じように「スキップさせてくれ」という要求を受ける運営たち

 いやまあ記事タイトルでいいたいことは出尽くしていますが、なんでなんでしょうね(;´Д`)

 

 なんでそんなことを思ったかというと「UNITIA 神託の使徒х終焉の女神」のプロデューサーからのメッセージというやつで、

ところで、多くのご意見として、
バトルのスキップを行ってほしいという要望がございますが
バトル自体のスキップは1ターンごとに様々な判定・計算を行っている都合により、
困難となっております。
つきましては、バトル速度を上げることで対応をしたいと思っております。

 ……という内容があったからです( ・ω・)

 

 どこもおんなじよーな戦闘システム(UNITIAはキャラのデフォルメが中途半端(?)ですが)を実装し、おんなじよーに「スキップさせてくれ」といわれるわけで、なぜ作るのかという根本がよくわからなくなってきます∩(・ω・ )∩
 ほかのタイトルと見た目を競うために、作らないとあかんものなんですかね?(;´Д`) サービスが始まってすぐ「戦闘スキップ希望」の要望を見るんですが……。
 もっとも、違うタイプの戦闘でもスキップさせろという声は出るので、戦闘機能自体が無意味なのではないかという気もします∩(・ω・ )∩ 昔のソシャゲなんぞ戦闘はワンクリックでスキップでしたね(今でもありますけど)……。

 

 これらの戦闘画面にどれだけの予算が割かれているのかよくわかりませんが、見る意味がないものの速度を早くしても意味がない気がします。どうせほかごとやるし。
 とはいうものの、戦闘スキップを突き詰めれば、ゲーム内のクリックやタップをなるべくスキップさせろという話になり、いったいプレイヤーになにをさせればいいのか……という面倒な話も出てきそうではあります(;´Д`)

 

 ……なんでゲームやってるんでしょうね、我々は……( ・ω・)